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【第843期】前端性能优化

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前言

今天是元宵节,情人节还远吗?前端性能问题是一个老生常谈的话题了,最著名的Yahoo的23条军规。那今天早读文章来自去哪儿平台事业部前端架构组@王钰带来的他在这块方面的总结分享。

正文从这开始~

最近工作中一个项目在运行时有一些性能问题,为此我看了很多与性能优化相关的内容,下面做个简单的分享。

前端性能优化,这包括 CSS/JS 性能优化、网络性能优化等等内容,这方面的内容 《高性能网站建设指南》、《高性能网站建设进阶指南》、《高性能JavaScript》 等等书都做了很多讲解,强烈推荐阅读。(这些书单参见本文结尾)

下面的内容,上面提到的书中大都包含了,因此可以考虑转而去读这些书,做一个完完全全的了解,对于本文,也就不要再读下去了。

如果你坚持看到了这里,那就来谈谈我遇到的一些前端性能问题,并聊聊解决方案。

1 优先优化对性能影响大的部分

当应用有了性能问题后,不要一股脑扎到代码中去,首先要想想哪部分对性能影响最大。优先优化那些对性能影响大的部分,可以起到立杆见影的效果。

使用 Chrome DevTools ,可以很快地找到导致性能变差的最主要因素,关于 Chrome DevTools 的使用强烈推荐阅读 Google Developers 上面的系列教程 – Chrome DevTools。

另外在对代码进行优化的时候,也首先要关注那些存在循环或者高频调用的地方。有的时候我们可能不知道某个地方是否会高频执行,比如某些事件的回调。这个时候可以使用 console.count 来对执行次数进行统计。当这部分高频执行的代码已经足够优化的时候,就要考虑是否能够减少执行次数。比如一个时间复杂度为 O(n*n*n) 的算法,再怎么优化也不如将其变为 O(n*n) 来的快。

2 对高频触发的事件进行节流或消抖

对于 Scroll 和 Touchmove 这类事件,永远不要低估了它们的执行频率,处理这类事件的时候可以考虑是否要给它们添加一个节流或者消抖过的回调。节流和消抖,可能其他人不这么翻译,其实也就是 debounce 和throttle 这两个函数。

debounce 和 throttle 是两个相似(但不相同)的用于控制函数在某段事件内的执行频率的技术。你可以在 underscore 或者 lodash 中找到这两个函数。

2.1 使用 debounce 进行消抖

多次连续的调用,最终实际上只会调用一次。想象自己在电梯里面,门将要关上,这个时候另外一个人来了,取消了关门的操作,过了一会儿门又要关上,又来了一个人,再次取消了关门的操作。电梯会一直延迟关门的操作,直到某段时间里没人再来。

所以 debounce 适合用在比如对用户输入内容进行校验的这种场景下,多次触发只需要响应最后一次触发就好了。

2.2 使用 throttle 进行节流

将频繁调用的函数限定在一个给定的调用频率内。它保证某个函数频率再高,也只能在给定的事件内调用一次。比如在滚动的时候要检查当前滚动的位置,来显示或隐藏回到顶部按钮,这个时候可以使用 throttle 来将滚动回调函数限定在每 300ms 执行一次。

需要提到的是,这两个函数常常被误用,且很多时候当事人并没有意识到自己误用了。我曾经用错过,也见过别人用错。这两个函数都接受一个函数作为参数,然后返回一个节流/去抖后的函数,下面第二种用法才是正确的用法:

3 JavaScript 很快,DOM 很慢

JavaScript 如今已经很快了,真正慢的是 DOM。因此避免使用一些不易读但据说能提高速度的写法。不久前,

一位朋友对我说使用 ‘+’ 号将字符串转为数字比使用 parseInt 快。对此我并没有怀疑,因为直觉上 parseInt 进行了函数调用,很可能会慢一些,我们一起在 node v6.3.0 上进行了一些验证,结果的确如我们所预计的那样,但是差别有多大呢,进行了 5 亿次迭代,使用 + 号的方法仅仅快了2秒。虽然快了两秒,但实际中将字符转为数字的操作可能只会进行几次,因此这样的做法根本没有意义,它只会让代码变得更难读。

真正慢的是 DOM,DOM 对外提供了 API,而 JavaScript 可以调用这些 API,它们两者就像是使用一座桥梁相连,每次过桥都要被收取大量费用,因此应该尽量让减少过桥的次数。

3.1 为什么 DOM 很慢

谈到这里需要对浏览器利用 HTML/CSS/JavaScript 等资源呈现出精彩的页面的过程进行简单说明。浏览器在收到 HTML 文档之后会对文档进行解析开始构建 DOM (Document Object Model) 树,进而在文档中发现样式表,开始解析 CSS 来构建 CSSOM(CSS Object Model)树,这两者都构建完成后,开始构建渲染树。整个过程如下:

渲染树的构建过程

在每次修改了 DOM 或者其样式之后都要进行 DOM树的构建,CSSOM 的重新计算,进而得到新的渲染树。浏览器会利用新的渲染树对页面进行重排和重绘,以及图层的合并。通常浏览器会批量进行重排和重绘,以提高性能。但当我们试图通过 JavaScript 获取某个节点的尺寸信息的时候,为了获得当前真实的信息,浏览器会立刻进行一次重排。

3.2 避免强制性同步布局

在 JavaScript 中读取到的布局信息都是上一帧的信息,如果在 JavaScript 中修改了页面的布局,比如给某个元素添加了一个类,然后再读取布局信息。这个时候为了获得真实的布局信息,浏览器需要强制性对页面进行布局。因此应该避免这样做。

3.3 批量操作 DOM

在必须要进行频繁的 DOM 操作时,可以使用 fastdom 这样的工具,它的思路是将对页面的读取和改写放进队列,在页面重绘的时候批量执行,先进行读取后改写。因为如果将读取与改写交织在一起可能引起多次页面的重排。而利用 fastdom 就可以避免这样的情况发生。

虽然有了 fastdom 这样的工具,但有的时候还是不能从根本上解决问题,比如我最近遇到的一个情况,与页面简单的一次交互(轻轻滚动页面)就执行了几千次 DOM 操作,这个时候核心要解决的是减少 DOM 操作的次数。这个时候就要从代码层面考虑,看看是否有不必要的读取。

另外一些关于高效操作 DOM 的方法,可以参见《高性能 JavaScript》相关章节,也可以先参考一下我的读书笔记 《高性能 JavaScript》 (https://github.com/wy-ei/notebook/issues/34 )

4 优化渲染性能

浏览器通常每秒更新页面 60 次,每一帧的时间就是 16.6ms,为了能让浏览器保持 60帧 的帧率,为了让动画看起来流畅,需要保证帧率达到 60fps,因此每一帧的逻辑需要在 16.6ms 内完成。

每一帧实际上都包含下列步骤:

因此,通常 JavaScript 的执行时间不能超过 10ms。

  • JavaScript:改变元素样式,添加元素到 DOM 中等等

  • Style:元素的类或者style改变了,这个时候需要重新计算元素的样式

  • Layout:需要重新计算元素的具体尺寸

  • Paint:将元素的绘制的图层上

  • Composite:合并多个图层

当然也不是说每一帧都会进行这些操作。当你的 JavaScript 改变了某个 layout 属性,比如元素的 width 和height 或者 top 等等,浏览器就会重新计算布局,并对整个页面进行重排。

如果修改了 background、color 这样的仅仅会让页面重绘的属性,这不会影响页面的布局,浏览器会跳过计算布局(layout)的过程,只进行重绘(paint)。

如果修改了一个不需要计算布局也不需要重绘的属性,那就只会进行图层的合并,这是代价最小的修改。从https://csstriggers.com/ 上你可以知道修改那些样式属性会触发(Layout,Paint,Composite)中的那些操作。

4.1 将渐变或者会动画元素放到单独的绘制层中

绘制并非在一个单独的画布上进行的,而是多层。因此将那些会变动的元素提升至单独的图层,可以让他的改变影响到的元素更少。

可以使用 CSS 中的 will-change: transform; 或者 transform: translateZ(0); 这样来将元素提升至单独的图层中。

使用 Chrome DevTools 来审查图层

在调试的时候你可以在 Chrome DevTools 的 timeline 面板来观察绘制图层。当然也不是说图层越多越好,因为新增加一个图层可能会耗费额外的内存。且新增加一个图层的目的是为了避免某个元素的变动影响其他元素。

4.2 降低绘制复杂度

某些属性的重绘相对而言更加复杂,比如 filter、box-shadow 等滤镜或渐变效果。因此不要滥用这类效果。

5 优化 JavaScript 的执行

下面提到的 JavaScript 优化,并不是说如何让 JavaScript 执行的更快,而是如何让 JavaScript 更高效地与 DOM 配合。

5.1 使用 requestAnimationFrame 来更新页面

我们希望在每一帧刚开始的时候对页面进行更改,目前只有使用 requestAnimationFrame 能够保证这一点。使用setTimeout 或者 setInterval 来触发更新页面的函数,该函数可能在一帧的中间或者结束的时间点上调用,进而导致该帧后面需要进行的事情没有完成,引发丢帧。

使用 setTimeout 可能导致丢帧

requestAnimationFrame 会将任务安排在页面重绘之前,这保证动画能有足够的时间来执行 JavaScript 。

5.2 使用 Web Worker 来处理复杂的计算

JavaScript 是在单线程的,并且可能会一直这样,因此 JavaScript 在执行复杂计算的时候很可能会阻塞线程,导致页面假死。但 Web Worker 的出现,以另外一种方式给了我们多线程的能力,可以将复杂计算放在 worker 中进行,当计算完成后,以 postMessage 的形式将结果传回来。

对于单个函数,因为 Web Worker 接受一个脚本的 url 作为参数,使用 URL.createObjectURL 方法,我们可以将一个函数的内容转换为 url,利用它创建一个 worker。

5.3 使用 transform 和 opacity 来完成动画

如今只有对这两个属性的修改不需要经历 layout 和 paint 过程。

6 优化 CSS

CSS 选择器在匹配的时候是由右至左进行的,因此最后一个选择器常被称为关键选择器,因为最后一个选择越特殊,需要进行匹配的次数越少。要千万避免使用 *(通用选择器)作为关键选择器。因为它能匹配到所有元素,进而倒数第二个选择器还会和所有元素进行一次匹配。这导致效率很低下。

另外 first-child 这类伪类选择器也不够特殊,也要避免将它们作为关键选择器。关键选择器越特殊,浏览器就能用较少的匹配次数找到待匹配元素,选择器性能也就越好。

还有一个老生常谈的注意事项,不要使用太多的选择器。如果还有同学很悲剧地要兼容低版本 IE,要避免使用 CSS 表达式,它的性能很差,详细内容可参见我之前记录的一篇笔记 《高性能网站建设指南》笔记(https://github.com/wy-ei/notebook/issues/15 )

7 合理处理脚本和样式表

如今有了 requirejs,webpack 等工具,可能很少会在页面中加载很多 JavaScript/CSS 代码了。尽管如此,还是有必要谈谈如何合理处理脚本和样式表。

大多数人已经知道通常要把 JavaScript 放在文档底部,把 CSS 放在文档顶部。为什么呢?因为 JavaScript 会阻塞页面的解析,而外部样式表会阻塞页面的呈现和 JavaScript 的执行。

7.1 CSS阻塞渲染

通常情况下 CSS 被认为是阻塞渲染的资源,在CSSOM 构建完成之前,页面不会被渲染,放在顶部让样式表能够尽早开始加载。但如果把引入样式表的 link 放在文档底部,页面虽然能立刻呈现出来,但是页面加载出来的时候会是没有样式的,是混乱的。当后来样式表加载进来后,页面会立即进行重绘,这也就是通常所说的闪烁了。

7.2 JavaScript 阻塞文档解析

当在 HTML 文档中遇到 script 标签后控制权将交给 JavaScript,在 JavaScript 下载并执行完成之前,都不会解析 HTML。因此如果将 JavaScript 放在文档顶部,恰好这个时候 JavaScript 脚本加载的特别慢,用户将会等待很长一段时间,这段个时候 HTML 文档还没有解析到 body 部分,页面会是空白的。

另外常常被忽略的事实是:在浏览器没有下载并解析完成使用 link 引入的 CSS 文件之前,JavaScript 是不会执行的,因为 JavaScript 中可能需要读取样式,而此时样式表还没有加载回来,因此浏览器不会执行 JavaScript。可以给 JavaScript 加上 async 标记,表示 JavaScript 的执行不会读取 DOM ,JavaScript 可以不被 CSS 阻塞,可以在空闲时间立刻执行。

综上所述,你更要保证 CSS 文件加载的足够快。

关于这部分内容, 《高性能网站建设指南》 上有很精彩的讲解,墙裂推荐。《高性能网站建设指南》我在读的时候记录了笔记,可以在这里看到。

最后强烈推荐阅读 Google Developers 中关于性能优化的系列文章(https://developers.google.com/web/fundamentals/performance)。

关于本文

作者:@王钰

原文:http://ymfe.tech/blog/2016-09-24-fe-performance-optimization/

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