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typedef函数指针的用法(C++)
 

 代码简化, 促进跨平台开发的目的.

 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。

 不同点:typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换

用法一:

typedef int (*MYFUN)(int,
int)
;


这种用法一般用在给函数定义别名的时候


上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针,
函数类型是带两个int 参数, 返回一个int





分析这种形式的定义的时候可以用下面的方法:


先去掉typedef 和别名剩下的就是原变量的类型.


去掉typedef和MYFUN以后就剩:



int (*)(int, int)

用法二:

typedef给变量类型定义一个别名.

typedef struct{


int a;


int b;


}MY_TYPE;





这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样:


MY_TYPE tmp;

第二种用法:typedef 原变量类型 别名

typedef补充内容:

例如:

  typedef int (*PF) (const char *, const char *);

  这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char
* 类型的参数以及一个 int 类型的返回值

简单的函数指针的用法

//形式1:返回类型(*函数名)(参数表)

char(*pFun)(int);

char glFun(int a){return;}

void main()

{

pFun =glFun;

(*pFun)(2);

}

第一行定义了一个指针变量pFun.它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int类型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值

第二行定义了一个函数glFun().该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数-函数的函数名实际上就是一个指针函数名指向该函数的代码在内存中的首地址

使用typedef更直接

typedef char(*PTRFUN)(int)

PTRFUN pFun;

char glFun(int a){return;}

void main()

{

pFun = glFun;

(*pFun)(2);

}

typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

下面是个例子:

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

在typedef的使用中,最麻烦的是指向函数的指针,如果没有下面的函数,你知道下面这个表达式的定义以及如何使用它吗?

 

int (*s_calc_func(char op))(int, int);




如果不知道,请看下面的程序,里面有比较详细的说明

 




// 定义四个函数

int add(int, int);

int sub(int, int);

int mul(int, int);

int div(int, int);

// 定义指向这类函数的指针

typedef int (*FP_CALC)(int, int);




// 我先不介绍,大家能看懂下一行的内容吗?

int (*s_calc_func(char op))(int, int);




// 下一行的内容与上一行完全相同,

// 定义一个函数calc_func,它根据操作字符 op 返回指向相应的计算函数的指针

FP_CALC calc_func(char op);




// 根据 op 返回相应的计算结果值

int calc(int a, int b, char op);




int add(int a, int b)

{

    return a + b;

}

int sub(int a, int b)

{

    return a – b;

}

int mul(int a, int b)

{

    return a * b;

}

int div(int a, int b)

{

    return b? a/b : -1;

}

// 这个函数的用途与下一个函数作业和调用方式的完全相同,

// 参数为op,而不是最后的两个整形

int (*s_calc_func(char op)) (int, int)

{

    return calc_func(op);

}




FP_CALC calc_func(char op)

{

    switch (op)

    {

    case ‘+’: return add;

    case ‘-‘: return sub;

    case ‘*’: return mul;

    case ‘/’: return div;

    default:

        return NULL;

    }

    return NULL;

}




int calc(int a, int b, char op)

{

     FP_CALC fp = calc_func(op); // 下面是类似的直接定义指向函数指针变量

       // 下面这行是不用typedef,来实现指向函数的指针的例子,麻烦!

        int (*s_fp)(int, int) = s_calc_func(op);

        // ASSERT(fp == s_fp); // 可以断言这俩是相等的

      if (fp) return fp(a, b);

     else return -1;

}




void test_fun()

{

    int a = 100, b = 20;

    printf(“calc(%d, %d, %c) = %d\n”, a, b, ‘+’, calc(a, b, ‘+’));

    printf(“calc(%d, %d, %c) = %d\n”, a, b, ‘-‘, calc(a, b, ‘-‘));

    printf(“calc(%d, %d, %c) = %d\n”, a, b, ‘*’, calc(a, b, ‘*’));

    printf(“calc(%d, %d, %c) = %d\n”, a, b, ‘/’, calc(a, b, ‘/’));

}




运行结果

   calc(100, 20, +) = 120

   calc(100, 20, -) = 80

   calc(100, 20, *) = 2000

   calc(100, 20, /) = 5



转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e71ee700100fo13.html

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